Aktuelle Skillungen für alle Klassen

Eine Übersicht aktueller Skillungen, die im Endgame funktionieren. Egal ob Prüfung, Instanz oder Solospiel. Als Ausgangsbasis funktionieren alle Skillungen einwandfrei. Mehr noch: sie sind auch für die Prüfungen geeignet. Kleine Anpassungen bei dem ein oder anderne Kampf sind sowieso immer Pflicht. Aber soweit sollte man seine Klasse mittlerweile auch kennen 😉

Klasse Einsatzgebiet Link zur Skillung Ausrüstung Bemerkung
Templer  DD 88x31
  • 2x Valkyn Skoria (leichte Rüstung)
  • 3x Ätherset
  • 3x Zwielichtkuss
  • 3x Seelenschein
Templer Heiler 88x31
  • 5x Gewänder des Heiler
  • 5x Rüstung der Verführung
Alternativen:
rasche Regeneration kann ausgetauscht werden durch:

  • verlängertes Ritual (wenn Effekte entfernt werden müssen)
  • wiederherstellender Fokus (15% mehr Heilung auf engen Raum)
  • instabiles Zentrum (Gegner macht Schaden auf sich selbst – zb in der Arena hilfreich)
  • leuchtende Scherben (falls die Gruppe Stamina braucht)
  • Silbersplitter (falls schnell Schaden auf ein Ziel gemacht werden muss oder etwas unterbrochen wird – zB Arena)
Zauberer  DD 88x31
  • 4x Zwielicht
  • 4x Ätherset (Prüfungsbelohnung)
  • 3x Seelenschein (Schmuck, mit Magieschaden verzaubert)
  • Singletarget Feuerstab, AoE Blitzstab
  • Überladungs Leiste
    – Gehärteter Schutz
    – Zaubersymmetrie
    – Kritische Woge
    – Inneres Licht
    – Zermalmender Schlag (damit man schnell in die andere Leiste wechselt)

 

  • Alternativen:
    – Zaubersymetrie ersetzen durch dunkles Abkommen
    – Energieüberladungen in Leiste zwei wechseln und in Leiste eins Makeloser Dämmerbrecher einfügen für 13% mehr Waffenschaden

 

  • WICHTIG:
    vor dem Morph Mystische Kugel, instabile Mauer aus dem Zerstörungsstab einbauen!
Drachenritter  DD 88x31
  • 2x Valkyn Skoria (1 leicht, 1 mittlere Rüstung)
  • 3x Ätherset
  • 3x Zwielichtkuss
  • 3x Seelenschein
  • bei Magickaproblemen Zaubersymetrie in die erste Leiste, Flammen des Vergessen rausnehmen
  • bei Magickaproblemen Flammen des Vergessens rausnehmen und durch Ketten ersetzen
Drachenritter  Tank 88x31
  • 2x Geißelernter (Unerschrockenen Belohnung)
  • 5x Geschick des Fußsoldaten (3x Schmuck)
  • 5x Histrinde
Nachtklinge  DD (Stamina) 88x31
  • 5x Hundings Zorn
  • 4x Mutter der Nacht
  • 2x Giftschlange (Prüfungen (1x Halskette, 1x Ring)
  • 3x doppelzüngige Schlange (Prüfungen, 2x 1H-Schwert, 1 Ring)
  • Zielmarkierung kann durch Lebensfluss ersetzt werden
  • 1 Schmuckteil mit Magieresistenz in Prüfungen sinnvoll
Nachtklinge  DD (Magicka) 88x31
  • 3x Weidenpfad
  • 3x Weiser Magier (Prüfungsbelohnung)
  • 2x Eleganz (Taille+Schuhe)
  • 3x Seelenschein (Halskette verzaubern mit Waffenschaden, Ringe verzaubern mit Magieschaden)
  • Flammenstab für Single-Target, Blitzstab für AoE
  • bei Problemen mit der Magickaregeneration kann anstatt Zaubersymetrie auch auslaugende Angriffe verwendet werden
  • bei Problemen mit der Magickaregeneration kann auf die Waffen auch Magickaabsorbtion verzaubert werden
Nachtklinge  Tank 88x31
  • 2x Geißelernter (Unerschrockenen Belohnung)
  • 5x Geschick des Fußsoldaten (3x Schmuck)
  • 5x Histrinde
  • anstatt Ausweichen kann man auch Lebensfluß hinzunehmen für mehr Ulti-Regeneration

 


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